Habt ihr Lust auf ein echtes Abenteuer, bei dem Köpfchen, Teamgeist und Schnelligkeit zählen? Dann holt das Chaos aus dem
Märchenland! Ziel des Spiels ist nicht nur die Auseinandersetzung mit der Literaturgattung Märchen, sondern auch das üben eines demokratischen Miteinanders und gegenseitiger Unterstützung und Einbeziehung der eigenen Fähig- und Fertigkeiten
Darum geht’s: Dieses Spiel verbindet ein klassisches Brettspiel mit einer spannenden Such- und Lauf-Rallye durch das Schulgebäude. Als Team müsst ihr würfeln, versteckte Hinweise finden und knifflige Aufgaben lösen, um als Erste das Ziel zu erreichen. Hier wird niemand abgehängt: Egal ob ihr superschnell rennen könnt, echte Rätsel-Profis seid oder euch im Märchenwald bestens auskennt – jede Stärke zählt!
So wird gespielt:
- Euer Team: Ihr spielt in Gruppen von 3 bis 5 Personen. Jedes Team bekommt eine eigene Spielfigur.
- Die Suche: Auf dem Spielplan gibt es nummerierte Felder vom Start bis ins Ziel. Im ganzen Spielbereich (oder Gebäude) sind Kärtchen mit genau diesen Nummern versteckt.
- Der Ablauf: Ein Team würfelt und zieht die Spielfigur auf ein Feld (zum Beispiel Feld 5). 2. Jetzt flitzt das Team los und sucht das Kärtchen mit der Nummer 5. 3. Auf der Rückseite steht ein geheimes Codewort. Merkt es euch gut! Wichtig: Das Kärtchen bleibt an seinem Versteck liegen. 4. Lauft zurück zum Spielbrett und nennt der Spielleitung das Codewort.
- Die Challenge: Jetzt müsst ihr eine gemeinsame Märchen-Aufgabe lösen! Das kann ein kniffliges Quiz, ein spannendes Mini-Rätsel oder eine sportliche Team-Challenge sein.
- Gewonnen oder verloren? * Richtig gelöst? Super! Ihr dürft sofort noch einmal würfeln.
- Nicht ganz richtig? Kein Problem. Eure Figur geht ein Feld zurück. Ihr setzt diese Runde aus und dürft wieder würfeln, sobald alle anderen Teams einmal am Zug waren.
Hinweis für alle: > Der Spaß und das gemeinsame Erreichen des Ziels stehen im Vordergrund. Wenn jemand aus eurem Team nicht so schnell laufen kann oder möchte, teilt euch clever auf – manche suchen, manche lösen die Rätsel am Tisch. Hauptsache, ihr haltet zusammen!
Bist du bereit, das Märchenland zu retten? Dann spiel mit!
Zielgruppe: Schüler*innen der fünften und sechsten Klassen
Kosten: Die Lesung wird entgeltfrei angeboten; eine Anmeldung ist erforderlich.
Information: Taner Atabek, KI, Telefon: 0211.89-24066
Anmeldung: ki.veranstaltungen@duesseldorf.de
Veranstalter:
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